История Counter-Strike

Игра Counter-Strike представляет собой мод к известной игре Half-Life. Первая бета версия игры появилась ещё в 1999 году, 19 июня. Осенью появились онлайн сервера для этой игры. Игра начала набирать большую популярность, и стало заметно её перспективность.

Развитие Counter-Strike

Новые бета версии выходили довольно часто. В начале 2000 года, проект покупает компания Valve, благодаря чему игра получила довольно хорошую поддержку. В итоге 8 ноября 2000 года, появилась на свет финальная версия Counter-Strike 1.0 .

Чемпионы мира по Counter-Strike

Чемпионами мира становились такие команды как:
Natus Vincere (Na`Vi),  fnatic, Ninjas in Pyjamas (NIP), SK Gaming, Mousesports, Virtus.pro, M19 и другие.

Легендарные игроки Counter-Strike

Nothing, Spawn, Forest, Neo, Markeloff, Get_Right, Delpan, Zeus, Cyx, Dosia, Lex и другие

Стань частью огромного сообщества

Играй с нами, получай удовольствие от игры, достигай высот и все будут ровняться на тебя!

MasterServer наверх ↑

Устанвка

Подключение

  • Скачайте   (146 Б)
  • Распакуйте архив в любую папку
  • Скопируйте MasterServers.vdf в папку config с заменой старого файла, на новый
    • В игре No-Steam: D:\Games\Counter-Strike 1.6\config
    • В игре Steam: D:\Games\Steam\config\MasterServers.vdf
  • Если файл masterserver2.vdf или rev_masterserver.vdf находится в той же директории, его также следует заменить.
  • В свойствах файла MasterServers.vdf отметьте "Только для чтения"

Свойства изменить очень просто: наведите курсор на файл MasterServers.vdf и нажмите правую кнопку мыши, в появившемся списке
выберите "Свойства", в открывшемся окне снизу Вы найдете "Атрибуты:", отметьте "Только для чтения

Характеристики и описание

У нас представлена только чистая сборка (нет ничего лишнего). Игра имеет:

  • Высокое качество аудио и видео;
  • Современная 100%-ная защита от рекламы, и подмены конфига/меню, а так же защита от подмены избранных серверов.
  • Расширенные настройки прямо в интерфейсе игры.
  • Поддержка 47/48 протоколов.
  • Клиент не содержит дополнительных моделей, звуков, спрайтов и тд.
  • Маленький вес установочного пакета (~183 мб).
  • Рабочий поиск серверов во вкладке «Интернет».
  • Рабочее добавление серверов в избранное.
  • Не содержит какого либо рода рекламу.
  • Играйте на любой версии Windows (поддержка Windows 98/XP/7/8/10).
  • Steam модели игроков.

Хотим поделиться с вами по секрету, что даже самые лучшие модификации и плагины не смогут заменить того удовольствия, которое можно получить, играя в классическую версию Counter Strike 1.6. Именно первоначальная версия командного противостояния сможет увлечь вас и показать все прелести этого, хоть и маленького, но вполне интересного и захватывающего виртуального мира. Скачивайте Counter Strike 1.6 с нашего сайта и начинайте свою новую виртуальную карьеру профессионального игрока. Желаем вам удачи!

 

Сборка наверх ↑

Сборка Описание

1.6 Original

  • Steam модели игроков.
  • Современная 100%-ная защита от рекламы, и подмены конфига/меню.
  • Расширенные настройки прямо в интерфейсе игры.
  • Поддержка 47/48 протоколов.
  • Клиент не содержит дополнительных моделей, звуков, спрайтов и тд.
  • Маленький вес установочного пакета (~183 мб).
  • Рабочий поиск серверов во вкладке «Интернет».
  • Рабочее добавление серверов в избранное.
  • Не содержит какого либо рода рекламу.
  • Играйте на любой версии Windows (поддержка Windows 98/XP/7/8/10).

Вопросы наверх ↑

Как увеличить FPS в Counter-Strike?

Прописать в консоли:gl_cull "1"gl_affinemodels "1"gl_keeptjunctions "0" // не показывать трещины в текстурахgl_max_size… весь ответ

Как увеличить FPS в Counter-Strike?

Прописать в консоли:
gl_cull "1"
gl_affinemodels "1"
gl_keeptjunctions "0" // не показывать трещины в текстурах
gl_max_size "128" // размер текстур (default-значение)
gl_texsort "0" // не сортировать тексели (кстати в 1.5 тексели не использовались!)
gl_clear "0"
d_spriteskip "0"
r_dynamic "1" // динамическое освещение
r_mirroralpha "0" // отражения
gl_palette_tex "1" // четкость текстур
r_norefresh "0"
gl_round_down "3"
gl_picmip "1.5" // это значение по-моему лучше всего
cl_weather "0" // выключаем погодные эффекты (дождь на de_aztec)
max_shells "0" // нет - пулям на полу!
max_smokepuffs "0" // оптимизируем дым!
cl_minmodels "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

Улучшение производительности в CS 1.6

Иногда мы задаем себе вопрос: «Почему у меня так лагает и тормозит КС?» Чтобы получить ответы надо прочитать… весь ответ

Улучшение производительности в CS 1.6

Иногда мы задаем себе вопрос: «Почему у меня так лагает и тормозит КС?» Чтобы получить ответы надо прочитать эту статью.
1. Почему?
2. Оптимизация Windows
3. Твики графики
4. Настройка коннекта
5. Настройка Counter Strike

1.Почему?

Начнем с самого простого. Какой у вас ПК и Интернет? Если вы играете на слабенькой машине с диалапом, то вам придется потрудиться на славу. Другое же дело, если у вас дорогой компьютер с выделенной линией. Но, даже имея самую лучшую конфигурацию «железа» вы никогда не добьетесь хорошего результата, если не будете знать самого элементарного. К примеру, приложения в полноэкранном режиме по умолчанию запускаются на 60Hz, что дает возможность быстрее испортить ваши глазки. Или представьте себе ситуацию. Вы совершаете головокружительный прыжок с какого-нибудь ящика в надежде красиво положить противника из дигла и заслужить славу читера. И в самый пикантный момент игра у вас как бы зависает, а винт начинает бешено крутиться и издавать жуткие звуки. После чего вы приземляетесь и с удивлением узнаете, что вас уже убили. Причина такого недоумения является неправильно настроенная машина.

2. Оптимизация Windows.

Здесь можно рассказать достаточно много. Постараюсь выложить самое основное:
• В Интернете предостаточно программ, которые помогут оптимизировать вашу ОС, а также коннект. Скачайте любую, к примеру, XPTweaker или Auslogic Bootspeed.
• Рекомендую полностью отключить файл подкачки, если оперативной памяти у вас 768 Мб и более.
• Удалите prefetch. Как? Создаем текстовый документ. Называем его: deleteprefetch
Открываем этот файл и пишем вот эту строчку: del C:WindowsPrefetch*.* /Q
Сохраняем этот файл с расширением .bat Запускаем этот файл.
• Следующий твик. Пусквыполнитьпишем: regedit
Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management
DisablePagingExecutive заменяем на 1
LargeSystemCache заменяем на 1
Перезагружаем компьютер
• Рекомендую установить самые новые драйвера для видеокарты.
Для карт ATI рекомендую Omega driver + программу ATI Tray Tools.
Для карт Nvidia – detonator. Взять можно тут:
• Выполните дефрагментацию жесткого диска.

3. Твики графики.

Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на десктопе, Properties, Settings, Advanced, закладка Video Card. Закладка Performance/Quality
-Image Setting: Preformance
-Antialiasing: Off
-Anisotropic Filtering: Off
-Texture Sharpening: Off

Перевод:
- Анизотропная синхронизация - Выключить
- Вертикальная синхронизация - Выключить
- Производительность - Поставить на Высокую производительность
Или можете просто выставить все пункты на скорость а не на качество, ну это если уж совсем плохо.
Если хотим знать больше идем сюда
Ожидание вертикальной синхронизации -Vsync: ON !!!
Почему?
А теперь непосредственно к этой проблеме:
Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Картинка намного мягче, более плавная, грубо говоря, разница есть. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность - отключите Vsync.

4. Настройка коннекта.

Пинг не случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего по модему пинг он как святой... на него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему).

На самом же деле пинг - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше! Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно.
Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его "путешествии" от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад. Что может быть проще? Но, есть одно "но" - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии.

Анормальный пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его "мясят" и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно).

Команды и результат.

Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти :). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация.

cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланых от сервера - клиенту за еденицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер "пакета" данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate "10" и не больше.

При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15

При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20

При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более

* - Оптимальное значение

cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если Ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не "дизельный выхлоп" или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они:как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 cl_updaterate "10" и cl_cmdrate "30" вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Сойдет!

rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете).
При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000

При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше

Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя "пакетами" по твоему же требованию в удобный для него момент. Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".

cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней "модемного" игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cl_latency "-150". Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в КС1.6 она не используется.

cl_rate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка "лого" на сервер). По умолчанию стоит cl_rate "9999", так и оставим.

fps_max ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от "мощности" машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще.

fps_modem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem должна ровняться cl_updaterate. Представляете "дурдом" в 20 FPS? Я из принципа fps_max "100" и fps_modem "100" поставлю. К тому же без высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие "грязные" трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. "Лагает" сильнее, т.е. чаще при высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100.

В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя.

Напоследок приведу стандартный "конфиг" для скорости соединения 33.6 кбит/сек.

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "30"
rate "2500"
fps_max "60"
fps_modem "60"

Если Интернет у вас человеческий, то необходимо прописать следующее:

cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"
fps_max "101"

5. Настройка Counter Strike.

Меняем стандрартные 60 герц при которых мы играем на 100 (ну или сколько у вас там держит монитор). Нельзя забывать о том, на каком разрешении мы играем.
В ярлыке CS дописываем вот это: -freq 100. Теперь играть вы будете при 100 герцах и стабильных 100 fps.
Далее.
Зайдите в папку "C:windowssystem32\" и найдите файл atioglxx.dll - если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll - если вы пользователь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите "copy". Зайдите в папку "gldrv" в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте "3dfxgl.dll" во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и "Paste". Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки "system32". Откройте файл "drvmap.txt" редактором (Скажем Notepad), но не используйте MS-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку:
"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" (без "") - если у вас NVIDIA
"gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver" (без "") - если у вас ATi
Сохраните и закройте этот файл.
Ну и само собой чем выше вы разрешение ставите, тем больше "кушает" система, тем больше будет падать FPS.
Запустите Counter-Strike, зайдите в Options. В закладке Video выберите OpenGL, нажмите apply и ok.
В ярлыке CS дописываем вот это: -dxlevel 7
Перезагружаем компьютер и радуемся.

P.S. Нельзя забывать еще о том, на каком сервере мы играем. Если нагрузка на сервер большая, то тут уже ничего не поделаешь.

Настройка стрельбы, что бы лучше стрелялось CS 1.6

Немного о FPS. Для четкой стрельбы необходимы стабильные 100 fps (frames per seconds - кадры/с). Вы можете… весь ответ

Настройка стрельбы, что бы лучше стрелялось CS 1.6

Немного о FPS.

Для четкой стрельбы необходимы стабильные 100 fps (frames per seconds - кадры/с).

Вы можете проверить ваш fps в игре, введя в консоль fps_max "101" (задаем предел) и cl_showfps "1" (показ fps в правом верхнем углу). Если fps не поднимается выше 60 или 70 - не настроена видеокарта.

Если у вас 100 fps но что, то лагает, советую проверить ваш loss и choke. Для этого используем альтернативную команду net_graph (значения вывода графика на экран: 0-откл, 1-левый ниж. угол, 2-центр, 3-правый). Вводим net_graphpos "1" для настройки вида графика. loss и choke должны быть "0".

Повышенный loss обозначает потерю пакетов, и могут возникнуть проблемы со стрельбой, звуками, как при просмотре HLTV. Для удобства используйте команду сдвига графика, чтобы не мешал показу $ money или name (hp) в наблюдении - net_graphwidth.

Немного о выборе разрешения.

Почти все статьи сводятся к тому, что при более высоком разрешении удобнее стрелять с AWP, а на более низком - с АК & m4a1.

Я скажу только то, что давно уже все профессиональные игроки нашли самые оптимальные разрешения, это 640x480 и 800x600. И на обоих имеются отличные снайперы и аимеры. Да и не все мониторы держат герцовку 100+ на высоких разрешениях.

Ну об этом позже, а суть в разрешении та, что на более низком окружающие текстуры (стены, ящики и др. объекты) становятся более размытыми и крупнее HUD (hp, armor, money, chat, crosshire), что позволяет лучше сконцентрироватся на игре.

Немного о рейтах.

Вы наверное слышали о командах rate, cl_updaterate (частота получаемых обновлений с сервера) и cl_cmdrate (частота отсылаемых обновлений на сервер).

Если у вас маленький пинг, чтобы сделать его стабильным и стрельбу не лагающую, выставляйте "rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101". При пинге более 45 игра становится менее комфортной, тогда советую ставить эти значения меньше. Это уменьшит пинг, и в сети стрельбе это не повредит, нежели на lan'е.
Примерно выставляйте "rate 15000;cl_updaterate 65;cl_cmdrate 65", ниже не советую, ибо эти команды влияют (в данном случае портят) стрельбу.

Ну а теперь о главном. О стрельбе.

Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.
Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды.

*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.

ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]

Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0.

Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

gl_polyoffset "0.1" [def.]
Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI - ставят 4.
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

cl_corpsestay "600" [def.]
Часто используемые - 600, 180, 0.
В переводе "corpse stay" значит "сохранение трупа", т.е. при значении "0" трупы будут исчезать почти сразу.

НО эта настройка отвечает еще и за "тип" стрельбы.
При значении "600" разброс дефолтный.
При значении "180" разброс меньше, стрелять с дигла легче.
При значении "0" разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.
0 - это значение используют снайперы (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1" [def.]
Существует только три значения размера прицела: "1" он же "small", "2" - "medium", "3" - "large".
На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик!!! (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
Динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется).
При значении "0" прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.

cl_dlmax "128" [def.]
Основные значения уже давно 80 и 128.
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

m_filter "0" [def.]
Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).
Если у вас значение "1", то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.
Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).

hpk_maxsize "4" [def.]
Есть два основных значения - это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при 4 она более кучная.
Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают "0.001".

viewsize "120" [def.]
Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел.
Основные значения - 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.
Если при 120 вы стучите по "головам" с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.

Cкачал карту куда её устанавливать???

Лицензия: файлики *.bsp и *.nav надо обязательно положить по пути: //путь до установленого стима/steamapps/имя… весь ответ

Cкачал карту куда её устанавливать???

Лицензия:
файлики *.bsp и *.nav надо обязательно положить по пути:
//путь до установленого стима/steamapps/имя аккаунта в стиме/counter-strike source/сstrike/maps
Пиратка:
//counter-strike source/сstrike/maps
все текстуры и модели по анологии только в соответстующие папочки
пример:
D:\games\Star-Steam\steamapps\ROM@N\counter-strike source\cstrike\maps

 

Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation

Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком… весь ответ

Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation

Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. "На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть".

Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...

Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:- Что вы со своей пираткой пытались влезть на… весь ответ

Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...

Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:
- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер.
- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1.
- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.

Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения

Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются… весь ответ

Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения

Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу.
Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin's Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры.

Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?

Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется… весь ответ

Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?

Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.